“定义次世代游戏”并非易事,索尼只做到了不功不过
玩家不会为几个非独占的独立游戏去买新主机。

作者 | 郭亨宇

编辑 | 韩方航

延期一个星期之后,索尼 Play Station 5 (PS5) 线上发布会终于在北京时间 6 月 12 日凌晨 4 点举行了。这也标志着微软、索尼、任天堂针对次世代游戏主机的竞争拉开了序幕。

早在 3 月 19 日,索尼就宣布了 PS5 的硬件水平。其中,PS5 的运算核心将提供 8~10T 的浮点性能,大幅超越上一世代,综合算力约等同于两台 PS4 Pro。此外,PS5 也能够提供 4K 最高 120 帧的画质和光追技术。这些都让玩家对于 PS5 充满期待,他们希望索尼能够交出一份能够匹配 PS5 硬件水准的游戏名单。然而,6 月 12 日的这场发布会就算说不上是让玩家失望,但最多也只是“不功不过”。

与 Rockstar 合作愉快,《GTA 5》将继续登录次世代主机,成功成为“三朝元老”。即便是不久前 Epic 刚在周免活动中将这款经典单机游戏免费送出,但从 PS3 横跨到 PS5 足以看出它依旧有其生命力,据索尼官方消息,登录次世代平台的包括《GTA 5》和《GTA Online》,都将经过一系列技术提升、图形优化和性能增强,以便契合 PS5 的硬件水平,目前暂定于 2021 年上线。然而,作为一款发售已经 7 年的游戏,它无法为玩家提供足够的新鲜感。

千万级 IP 作品《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、年货系列的《2K21》、赛车游戏大作《GT赛车 7》和三上真司的《幽灵线:东京》相继亮相,但无论是呈现的实机演算画面还是游戏本身,这些作品都没有带来更多的惊喜,也难以令所有观众满意,在 YouTube 的直播间内,始终有一半观众在刷“W”(Win,赢了),一半观众在刷“L”(Lose,输了)。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

相对的,反而是几款不那么有名气的游戏看起来更精致一些。2015 年 4 月就在 kickstarter 上开启众筹的《Little Devil Inside》,在经历了 2018 年和 2019 年间多次跳票后成为了 PS5 的首发阵容之一。这款游戏由韩国独立游戏工作室 Neostream 的处女作,目前看起来是一款生存冒险相关的第三人称视角 RPG 游戏。

此外,还有皮克斯画风的《Kena:灵魂之桥》和 2D 手绘风格的冒险游戏《Solar Ash》,看起来也值得期待。然而,独立游戏本身体量不大,而玩家期待看到的仍然是最重要的 3A 游戏。

最后是“护航大作”。《生化危机 8:Village》《地平线:Forbidden West》和《恶魔之魂:重制版》的出现终于让观众们兴奋起来。老牌 IP,质量有保证的制作方和曾经被证明值得一试的游戏体验,再一次展示了它们的价值,并为索尼赢回了尊重和赞誉。除了《生化危机 8》粗略地将上线日期定在 2021 年,另外两款游戏目前都没有给出发布时间,想在 PS5 上体验“次世代”大作,玩家们依旧需要耐心等待。

《地平线:Forbidden West》

总体而言,新游戏的亮点不多,它们尴尬地卡在了“还好,但也一般”的程度上。对索尼而言,横亘在 PS5 面前的最大问题还是没能解决:前期没有拿得出手的首发游戏,就无法让玩家掏出 500 美金(甚至更多的钱)去买一台新游戏机。

主机游戏之间的竞争——无论是 XBox、PS、还是 Switch——其实很简单。哪家公司拥有能够征服玩家的游戏,哪家公司就能取得胜利。2017 年任天堂 Switch 正式发售,而与之匹配的两款游戏则分别是《马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:荒野之息》。前者大幅丰富了任天堂擅长的平台跳跃类游戏的空间,并且完美结合了收集要素。而后者则拓展了开放式游戏的交互方式和可能性。两款游戏也最终成就了当年 Switch 1486 万台的销量。

相比起2017 年任天堂用《塞尔达传说:荒野之息》一锤定音的气势,索尼本次发布会很难算得上精彩。如前所述,独立游戏难堪大任,《GTA5》新瓶旧酒,护航大作更多基于 IP 原本的价值而并没有更多游戏内容上的创新。目前已知来自大厂的 PS5 独占游戏,只有一个 SE 出品、处于概念预告阶段的《Project Athia》,其他内容大部分都属于限时独占。

另一方面,发布会的游戏演示也明显撑不起“感受未来”和“定义次世代游戏”的头衔,游戏内容没有表现出符合预期的画面效果,新硬件的技术力也没能在现有的游戏中得到足够充分的体现,大幅提升的 PS5 硬件机能最终能呈现出怎样的效果依旧未知。

PS5 全套设备

尽管在 TGA 上三家主机平台负责人同时登台表明“跨越主机壁垒”,但行业竞争无可避免。今年年底,微软和索尼都将推出新一代主机,谁将成为次世代大赢家依旧充满悬念。

微软的野心在近年逐渐表露出来,花大手笔收购游戏工作室被视为从依赖老 IP 到“愿意花心思”做游戏的转变;钻研云游戏技术一度被夸大为颠覆主机的举措;与 Swtich 联手打造跨平台游戏社区的构想,都为索尼带来了不小的压力。

目前看来,索尼应该有意在价格上与微软竞争。2013 年 PS4 发布时,索尼就在后发布的情况下用 100 美元的差价换来了更多用户,从而迅速占据了更大的市场份额,对目前还没有足够分量的游戏镇场的索尼而言,定价策略会变得更加重要。

这或许也是此次发布会上索尼并没有公布 PS5 价格的原因。此前亚马逊曾短时间上线过 PS5 的价格,定价在了 599 英镑,之后又迅速撤下。当时不少玩家认为这是一个过高的定价——长久以来,主机价格都鲜有超过 500 美金,甚至这一定价标准在部分玩家眼里成了潜规则——而现在索尼按兵不动,或许也是为了复制 PS4 发售时的策略。

附:完整游戏名单

来自 SIE Worldwide Studios 及第二方合作伙伴的 PS5 游戏

Astro's Playroom (Japan Studio)

Demon's Souls (Bluepoint Games / Japan Studio)

Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV)

Gran Turismo 7 (Polyphony Digital)

Horizon The Forbidden West (Guerrilla Games)

Marvel's Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)

Returnal (Housemarque / XDEV)

Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV)

来自第三方游戏发行商及开发商的 PS5 游戏

Bugsnax (young Horses)

DEATHLOOP (Bethesda)

Ghostwire: Tokyo (Bethesda)

Godfall (Gearbox Publishing / Counterplay Games)

Goodbye Volcano High (KO-OP)

Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)

HITMAN 3 (IO Interactive)

JETT: The Far Shore (Superbrothers)

Kena: Bridge of the Spirits (Ember Lab)

Little Devil Inside (Neostream Interactive)

NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)

Oddworld Soulstorm (Oddworld Inhabitants)

Pragmata (Capcom)

Project Athia(暂定名)(Square Enix/Luminous Productions)

Resident Evil VILLAGE (Capcom)

Solar Ash (Annapurna Interactive / Heart Machine)

Stray (Annapurna / Blue Twelve Studio)

Tribes of Midgard (Gearbox Publishing / Norsfell)

The Pathless (Annapurna Interactive / Giant Squid)

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