
前作被认为是拓宽了游戏艺术边界的作品,因此续作也始终备受期待
2013 年,由索尼出品、顽皮狗工作室制作的电子游戏《最后生还者》 (The Last of Us) 一经推出立刻就被封神,号称是整个 2010 年代的最出色的电子游戏。
7 年之后的 2020 年 6 月 19 日,其续作《最后生还者:第二部》 (The Last of Us: Part II) 也将登录 PS4 平台。作为 2020 年最受期待的作品之一,《最后生还者:第二部》似乎并没有让人失望。至少众多游戏媒体都给出了极高的评价。在 6 月 12 日公开的媒体评分中,包括《卫报》、IGN 等多家媒体均给出了满分评价,而它的综合评分目前高达 96 分。

废土时代的人类预言
《最后生还者》系列描绘了一场突如其来的灾难。不知从何而来的病毒席卷整个世界,将一部分人变为各种奇怪的僵尸、怪物,世界秩序也随之崩溃。世界分化成多个阵营,军队试图用严格的高压统治维持社会秩序,而反抗组织火萤则要求恢复以往的官僚体系,保障人们的生活权利。游戏中,玩家扮演乔尔,一名失去女儿的中年男人,保护受到病毒感染,但并未出现感染症状的女孩艾莉。
与许多同题材的游戏不同,《最后生还者》更着重于刻画架空世界中的末世感,而非扫除僵尸的爽快感,因此如何用游戏铺设分为、推进叙事就成为了《最后生还者》成功的关键。而正是在这一点上,《最后生还者》被评价为将游戏和叙事完美结合,进一步拓展了游戏作为一种叙事媒介的潜力和边界。具体说来,游戏运用了许多电影的拍摄手法来制作动画部分来讲述游戏的背景故事。而玩家可以操控的部分又能与整个环境融为一体,传递出悲伤、孤独、寂寥的情绪。
其序章就常作为范例出现在各种游戏叙事文章中。玩家首先扮演乔尔的女儿。通过控制小女孩,玩家能够更直接地感受到一个十几岁女孩对父亲的依恋、对社会突然失序的恐惧、以及对于小女孩的同理。而当序章结尾,小女孩突然被维持秩序的士兵开枪击中死亡后,玩家的预期被突然打破,从而陷入哀痛当中。

乔尔的女儿,电子游戏历史上最让人心碎的角色之一
《最后生还者:第二章》继承了前作在叙事上的优点。续作中,玩家主演扮演的角色变成了艾莉。她变得更为成熟、也更为愤怒、更倾向于用暴力来解决问题。“游戏着重关注了她在各种快乐、沮丧、脆弱、失落的时刻。” IGN 的游戏评论人乔纳森·多恩布什(Jonathan Dornbush)在自己的测评中说道,“这一切都基于前作的游戏之上,也能够让玩家对于这个角色本身有了更多的理解。”
而在游戏的玩法上,《最后生还者:第二章》也比前作做出了一些改变和提升。艾莉可以做出的动作比起前作中的乔尔要更多,为游戏增加了一部分的乐趣。与此同时,游戏中潜行的部分也增加了更多的策略性。用多恩布什的话来说,如果玩家能够对游戏中不同派别的敌人有更多的了解,就能够领先那些更聪明且更有组织性的敌人一步。
多家游戏媒体都指出,《最后生还者:第二章》显得更为血腥和暴力,但也有评论人认为这些都与游戏想要表达的主题融合在了一起。Eurogamer 的评论文章写道, “该作可能是史上第一部使暴力言之有物的游戏……暴力画面极度写实,霰弹撕裂肉体的噼啪声,Ellie潜行割断对手的脖子,到了令人不适的地步……我总感觉这嗜血狂欢似有深意……只能说创作团队在下一部大棋。其意图起初并不明显,不到最终章你不会领悟到那份震撼——不夸张地说,能让玩家就游戏暴力产生颠覆性的感悟,可谓前无古人后无来者。”

当然,也并非所有的评论人都对《最后生还者:第二章》感到满意。IGN 日本分部就只给出了 70 分的评分:“游戏在尝试将自己与前作区分开来这一方面做了过多的努力。尽管令人震撼的城市景观以及更多的战斗选项是伟大的变革,但是《第二章》缺少了让前作那种公路片史诗感觉的那种诗意的宁静。过多的新角色成为了故事的负累,让艾莉的旅程变得平平无奇。”
但无论如何,《最后生还者:第二章》或许都是 2020 年最值得玩得游戏之一。其 96 分的综合评分在评分网站上仅次于《荒野大镖客 2》以及《侠盗猎车手 5》两款游戏,位居所有游戏综合评分的第三位。