育碧高层编辑部重组以回应性丑闻,游戏界迎来Metoo
在文化环境的视角下,白人男性“创造了游戏玩家的身份,并令这种身份成为他们的专有财产。”这种文化在一开始就存在一定的厌女症色彩。

美国时间 7 月 2 日,开发了知名潜行刺杀类游戏《刺客信条》系列的游戏公司育碧(Ubisoft)CEO 伊夫·吉尔莫特(Yves Guillemot)发布了一封致全体员工的邮件,宣布将对当前全体为白人男性的编辑部开展人事调整,以应对最近育碧编辑部高层员工的性丑闻事件。

Yves Guillemot

编辑部是公司的核心高层,负责监督育碧在全球各地工作室的创作决策。据彭博社报道,供职于该部门的领导级人物 Tommy Francois 和 Maxime Beland 正面临多起关于性骚扰和职场不当行为的匿名指控。另一篇报道指出,除了这两名高级员工外,还有其他等级较低的雇员也受到了相关指控,目前 Francois 已经被内部处分,Beland 已经宣布离职,还有若干位雇员在接受育碧的内部调查。

吉尔莫特在内部信中写道:“任何人都不应该感到在工作中受到骚扰或不尊重,我们最近了解到的那种不恰当的行为是不能也不会被容忍的。”但育碧员工似乎对东家缺乏信任。事发后育碧的人力资源部曾在员工网络上表达了对此类事件的“深切关心”,并表示已经着手调查,但数以百计的员工留言对育碧采取有力度的调查和惩罚措施表示怀疑,另外,有员工认为此前曾有类似的指控出现,但育碧并没能妥善处理,这使他们对人力资源部失去了信心。

编辑部的改组成为某种程度上令员工重拾希望的举措,并回应了员工的另一层愤懑——编辑部团队在今年一月重组后,成员全部为白人男性,当时有不少员工在内部留言页面实名表达了长期以来对部门缺乏多样化和包容性的不满。

除了改组编辑部外,吉尔莫特还在信中宣布将设立“职场文化负责人”和“多样化与包容性负责人”两个新职位,专门负责处理“有毒的职场氛围”问题(issues of workplace toxicity),前者已经任命给了育碧战略创新实验室的总监 Lidwine Sauer,后者还在敲定人选。

育碧不是唯一一家身陷性骚扰指控的游戏公司,近半个月以来,这场发生于游戏界的 Metoo 浪潮已经卷入了多位知名业内人士:《异域镇魂曲》和《辐射》系列创作者 Chris Avellone 被多名女性指控性骚扰和不当行为;《刺客信条:维京纪元》的创意总监 Ashraf Ismail 被爆出婚内多次劝诱年轻粉丝出轨;《命运 2》流媒体社区主播、资深游戏玩家 Lono 也在被指控后承认曾经在未经同意的情况下抚摸多名女性和诱导与其发生性关系。

《刺客信条:维京纪元》

与此同时,也有越来越多女性开发者和社区成员挺身而出,声援新一轮的 Metoo。一位研究游戏领域性别问题的学者表示,一直以来,人们就有理由为支持 Metoo 运动而站出来,现如今它终于波及到了自己所在的领域,这令她感到更加深刻和有意义。

Kotaku 早在 2018 年就撰写了一篇报道,爆出了《英雄联盟》开发公司 Riot 存在的性别歧视和压迫问题。报道中指出 Riot 公司内部鼓吹“兄弟文化”,相信你不会对这类文化的表达感到陌生:贬低女性员工、开不合时宜的玩笑,还包括不同程度性骚扰。公司的一名高管经常暗示手下的女员工,她们获得工作仰仗的是“性别红利”——面容、身材和打扮,而强势的管理层女性则会被男员工贴上“过于自我”的标签。至于男性们,则自认为是公司中的“精英群体”,并常常在团队中强化这种“兄弟文化”和“男强女弱”的思维。

在一个长期以男性为主导的行业里,女性受压迫由来已久。Statiata 网站整理的数据显示,从 2014 年到 2019 年,全球游戏开发者的性别分布极度失衡,男性长期处于 70% 以上(71%~76%),而女性则长期处于 25% 以下(21%~24%)。

Statista 收集的统计数据

失衡的比例带来失衡的声量,失衡的声量掩盖失衡的现实,并最终兑换为失衡的权力。在接受《纽约时报》采访时游戏学者 Kenzie Gordon 表示,这一轮游戏圈的 Metoo 运动很可能是行业变革的开始。在文化环境的视角下,白人男性“创造了游戏玩家的身份,并令这种身份成为他们的专有财产。”这种文化在一开始就存在一定的厌女症色彩,“有毒男性气质”进一步加重了这一色彩,导致这种文化对性少数和女性的不尊重,最终导致骚扰和霸凌。

值得更进一步指出的是,游戏界的性别壁垒是由游戏公司和游戏玩家共同造成的。玩家中男性占多的局面在一定程度上左右了游戏公司在设计上的偏好,讨好玩家、娱乐玩家的游戏进一步加重了游戏界的男性氛围。Kenzie Gordon 认为,游戏界厌女症的诱因与玩家群体的单一性也存在关联,为了利润和销量,“游戏公司不愿意冒犯他们的玩家”,自然难以从内部打破既存的状态。

于是,这一轮 Metoo 运动更被重视,它是长久以来游戏界受压迫女性的一次爆发,击碎由男性玩家和男性开发者共同打造的性别牢房。Kenzie Gordon 提出,游戏界如果迎来变革,自上而下的重组是关键,“单纯成立一个多元文化委员会无法解决这个问题,需要设计师群体拥有更丰富的多样性。”

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