《新世界》再次“跳票”,背后是亚马逊在游戏产业的持续布局
纵观亚马逊跨界做游戏的这些年,高层思路混乱、游戏品类滞后、人员动荡剧烈可能是其游戏业务步履蹒跚的几个原因。

刚过去的周末,亚马逊(Amazon)宣布旗下自研MMORPG《新世界》延迟至2021年春季发售。这已经是《新世界》年内第二次宣布“跳票”,上次是在4月,亚马逊发布声明,将原定今年5月的《新世界》发行计划推迟至8月25日。两轮操作下来,《新世界》与玩家的见面日期延后了整整一年。

《新世界》游戏宣传图

亚马逊游戏之路

作为美国最大的网络电子商务公司,亚马逊和游戏的渊源早已开始。1997年,亚马逊决定将战略目标由"地球上最大的书店"升格为“地球上最大的综合网络零售商”,从那时起,亚马逊旗下的零售业务就已覆盖游戏主机、外设及游戏软件。

21世纪的第二个10年,移动互联网浪潮席卷全球,亚马逊开始着手布局文化娱乐产业。旗下游戏工作室(Amazon game studio)于2011年筹建,很快便锁定受众更广、潜力初显的移动游戏方向,展开试水。

2014年2月,亚马逊收购游戏工作室Double Helix Studio,同年8月以9.7亿美元的价格收购全球最大的游戏视频直播服务提供商Twitch,并于1年后连续推出四款手机游戏——《To-Fu Fury》、《Lost Within》、《Tales From Deep Space》、《Til Morning’s Light》。极为难得的是,上述游戏都不乏亮点,堪称当年优秀之作。

《To-Fu Fury》游戏画面

正当业界期待亚马逊在移动游戏领域做出更多动作时,PC端游戏却成为亚马逊关注的重点。2015年,亚马逊向陷入财务困境的欧洲游戏公司Crytek注资5000万美金,获得其旗下CE引擎授权。2016年,亚马逊发布基于CE引擎研发的自有引擎Lumberyard。同年,亚马逊宣布进军PC端游戏市场,并一次性公布三款自研游戏产品:MOBA类的《突围》(Breakaway)、TPS类的《熔炉》(Crucible)、和MMORPG《新世界》(New World)。

同时研发三款重度游戏,对于在游戏领域尚无建树的亚马逊来说有些激进。最先折戟的是采用Lumberyard引擎的《突围》,这款4V4MOBA类游戏自2016年公布后投入研发,直到2017年邀请媒体进行前瞻评测时仍一切如常。不料2018年中,亚马逊突然宣布《突围》项目中止,且并未公开缘由。唯有曝光的开发者邮件提到,“我们有很多想法,也做出了很多努力,但没有取得期望中的突破。在进行大量尝试之后,仍有新的Bug不断出现,考虑到市场上同类型游戏众多,团队决定专注于新的想法。”

《突围》角色设计图,图片来自Gamelook

相比于《突围》,《熔炉》至少走完了研发流程,于今年5月21日上架Steam平台。顶着亚马逊首款3A大作头衔的《熔炉》并未赢得好评,其画面、细节、打击感、游戏节奏、网络连接等方面的表现都饱受诟病。游戏评测网站IGN将其定义为“令人失望的半成品”,Steam玩家社区也有超过一半玩家给出差评。随后亚马逊做出反应,将《熔炉》的已发售状态撤销,这意味着游戏重新回归封闭测试阶段。

《熔炉》游戏宣传图

现如今,亚马逊进军游戏领域的赌注全都压在《新世界》身上。但从目前流出的游戏第一手资料来看,《新世界》并没有此前传言的融合要素,既不是大逃杀,也不含生存机制,只是一款常规的MMO游戏。根据Gamespot最新的游戏解构,无论是游戏机制还是打造系统,《新世界》都没有令人耳目一新的亮点,整个游戏乏善可陈。

《新世界》游戏宣传视频截图

亚马逊缘何受阻

纵观亚马逊跨界做游戏的这些年,高层思路混乱、游戏品类滞后、人员动荡剧烈可能是其游戏业务步履蹒跚的几个原因。

在积累未足时从移动端游戏横跨至PC端游戏,亚马逊瞄准重度游戏品类,直指核心玩家,意图一战功成。但《突围》、《熔炉》、《新世界》三箭齐发,均投身成熟品类赛道,本就不够明智。

MOBA类游戏前有Dota后有LOL,市场份额已被两大巨头瓜分殆尽,暴雪出品的《风暴英雄》亦在夹缝中苦苦生存,《突围》难以突围也是意料之中。

《熔炉》的TPS+MOBA概念放在2016年还算新鲜,但研发过程耗时日久,直到今年才勉强上架。以游戏素质比较,匆促上线的《熔炉》远不如2016年发行的《守望先锋》,更难以和未来的竞品一较高下。

自2014年正式创建游戏工作室以来,亚马逊在游戏领域的投入远不止如此。工作室创建之初高薪聘请的Kim Swift(《传送门》首席设计师)、Clint Hocking(《孤岛惊魂》设计师)、Eric Nylund(《光晕》设计师)、Jonathan Hamel(《古墓丽影:崛起》设计师),在人事动荡中纷纷离职,供职期均不足两年,且未留下任何“响亮”的作品。

而据游戏媒体Kotaku报道,亚马逊于2019年重组游戏工作室,解雇数十名游戏开发人员,并取消部分未公开的游戏项目,只为优先完成《熔炉》和《新世界》的开发。

在外界看来,对游戏工作室频繁干预、对游戏产品寄望过高,是亚马逊急于求成的表现。不过亚马逊在游戏领域频频受阻,未必就是失败的信号。

亚马逊布局深远

尽管尚未有成功的游戏产品,但收购Twitch已经使亚马逊具备为自家游戏导流的能力。其后推出的Twitch Prime服务,以Amazon Prime会员自动获得Twitch Prime的方式将大量Twitch用户纳入自身会员体系。持续增加Amazon Prime订阅量,巩固亚马逊商业模式的核心。然后通过游戏数字产品、游戏硬件和Twitch视频服务,将游戏玩家和旗下综合服务深度绑定。亚马逊以此为基础向游戏产业不断渗透,离成功可能只差一部爆款游戏。

Twitch tv直播页面,月活跃用户超过1亿

随着5G商用到来,预想中将客厅、户外、办公、娱乐场所无缝衔接的云游戏成为游戏市场的新风口。谷歌Stadia、微软xCloud、英伟达GeFroce Now、索尼PS Now纷纷抢先布局,亚马逊的云游戏平台Project Tempo也已投入准备。依托自家强大的云计算服务(AWS),亚马逊在云游戏这片蓝海中竞争力十足。如果云游戏真能如市场期待那样,成为很多非游戏玩家第一次接触游戏大作的窗口,那么与云游戏天然契合的订阅付费模式,又将是Amazon Prime的另一流量入口。

云游戏产业链,图片来自国泰君安证券

根据全球游戏数据分析公司New Zoo发布的数据,2019年全球电子游戏销售收入约1480亿美元,超过全球录制音乐产业(约215亿美元)与全球电影票房(约425亿美元)之和。已经在音乐、影视领域品尝到甜头的亚马逊,对电子游戏市场寄予厚望实属必然。

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